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Ancien 28/12/2013, 16h27   #1
Eastersu
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Index du guide
Aperçu
I- What is Dota?
II- les héros et leurs rôles
III- Les 3 attributs principaux du jeu
IV- Comment bien démarrer?
V- les modes de jeu et l'interface
VI - Bienvenue In-Game!
VII- Le gameplay du jeu
IIX- Money! Money! Money!
IX- Roshan!
X- Le trade
XI- Lien divers


I- What is Dota?
-Le but du jeu :

Dans Dota ( acronyme de Defense Of The Ancients ), comme dans tout MOBA ( ou A-RTS pour Action Real Time Strategy ), le but du jeu est simple: vous êtes deux équipes qui allez vous affronter, chacunes constituées de 5 héros ( joueurs ), et vous en contrôlez un.

Chaques équipes commencent à l'opposées de la map, soit dans le coin inférieur gauche ( le Radiant ), ou le coin supérieur droit ( le Dire ). Au fil de la partie, vous allez monter de niveau en gagnant de l'XP, en tuant des [Seul les membres enregistrés peuvent voir les liens Cliquez-ici pour vous inscrire], des héros ennemis, et également gagner des golds, de la même manière, en tuant les creeps ou les héros ennemis, mais également en détruisant leurs bâtiments ( tourelles et baraques, ces derniers sont des bâtiments situés dans votre base et celle de l'adversaire. Bien évidemment, vous devez protéger les votres et détruire ceux des ennemis ).

L'XP gagné vous fera monter de niveau, augmentant par la même occasion les statistiques de votre héros et vous permettant de débloquer différentes capacités, tandis que les golds vous permettront de vous achetez des items ( objets ) augmentant votre puissance, et vous faisant bénéficier de diverses améliorations. Le but du jeu est de détruire les tourelles adverses, pour pouvoir accéder à l'ancien ( énorme bâtiment au milieu de la base ) adverse et de le détruire.

La première équipe a détruire l'ancient adverse sera proclamé vainqueur. Cependant, afin de pouvoir attaquer l'ancien adverse, vous devez d'abord y accéder, et pénétrer la base adverse n'est pas chose aisée! Pour ce faire, vous devrez détruire les tourelles y donnant accès et la protégeant.



-La map, ou carte du jeu :

Avant de se lancer à corps perdu dans le jeu, un petit point sur la map de Dota, que voici:





Ne retenez pas tout pour le moment, garder seulement en tête le nom des trois lane: midlane, safelane, et hardlane. Au passage, lane signifie simplement chemin, enfin du moins, voyez le comme ça! Et c'est également les chemins sur lesquels les creeps vont arriver, pour se rencontrer et s'entre-tuer avec ceux de l'équipe adverse. Ils seront votre principal source de revenu, mais on abordera ça plus tard!

Il faut savoir que sur chaque lane, deux tourelles destructible sont placés le long, afin de défendre votre lane en attaquant les adversaires. En plus des deux tourelles sur chaque lane, une se trouve à chaque entrée de la base, et deux autres près de votre Ancient! Quand on vous disait que ce n’était pas si simple...
Voici une carte illustrant le placement des tourelles sur la carte via des points blancs :



Il faut également savoir que toute la map n'est pas visible! Oui, vous ne voyez pas l'adversaire se baladez partout, et vous pouvez vous faire surprendre par des zones sans vision. Les endroits sur la map ou vous possédez la vision sont : dans votre base, autour de vos tourelles, autour de votre héros et des héros alliés.

Il faut savoir que la zone de vision est dépendante de la hauteur a laquelle vous vous situez ( plus vous êtes haut, mieux vous verrez ) et qu'elle est également dépendante du cycle jour/nuit de la map. Quand il fait nuit, vous et vos tourelles voyez beaucoup moins loin. On appelle les zones non visible le "brouillard de guerre".


Quelques point sur du vocabulaire utilisé plus bas:

-Early game = début de partie. En général, on considère que ça va de 0 à 20 minutes de jeu.

-Midgame = milieu de la partie. De 20 à 40 minutes de jeu

-Endgame = fin de la partie. Cela va de 40 minutes jusqu'à la fin de la game.

-Gank = fait de partir de sa lane pour aller surprendre un ennemi adverse, lui tendre un piège en quelque sorte.


Qu'est ce que la midlane?

La midlane est le chemin centrale de la map. C'est également la lane la plus courte, cela signifie donc que les creeps arriveront plus vite que les autres à vous, et cela implique donc forcément plus d'XP rapidement et plus de golds. On place souvent les héros avec beaucoup de potentiel de dégâts en early game sur cette lane, car ils pourront se rendre utile très rapidement! En allant faire un gank sur la hardlane adverse par exemple!


Qu'est ce que la hardlane?

La hardlane ( aussi appelé suicide lane ou short lane ), est la lane ou votre dernière tourelle est situé le plus près de votre base, et le plus loin de la vague de creeps ( en gros, le point de rencontre entre vos creeps et les creeps adverses se situera loin de votre tourelle, et proche de celle adverse ).

Pour le Radiant, c'est la toplane ( lane du haut ), et pour le Dire, la botlane ( lane du bas ). Si présence de jungler ( héros qui ira gagner des golds et de l'XP seul dans les bois ) il y a dans votre équipe, le joueur qui ira sur la hardlane sera seul. Tout simplement car la lane étant courte, vous êtes plus proche de votre base si vous avez besoin de regagner des HP ( points de vie ) ou pour aller chercher des objets achetés.

On parle dans ce cas de Solo Hardlane. On laisse souvent ce rôle a des héros qui ont des mécanismes de survie, comme par exemple pouvoir se rendre invisible pour échapper à ses ennemis facilement. Car oui, étant donné qu'en face, il s'agit de la safelane adverse, il y a de grandes chances que vous vous retrouvez tout seul contre deux adversaires! En n'oubliant pas, si votre vague de creeps est proche de la tourelle adverse, cela vous obligera à avancer, vous laissant sensible à un gank du héros mid adverse par la rivière!

Voici une image pour illustrer le cas de figure, qui est dangereux pour vous, dans le cadre ou vous jouez Radiant:


Cependant, il faut savoir qu’être seul sur sa lane présente l’avantage de ne pas avoir besoin de partager l’expérience gagné avec un allié, et donc d’XP plus vite!

Qu'est ce que la safelane?

La safelane est la lane la plus longue de votre équipe, celle ou votre dernière tourelle se situe le plus loin de votre base, mais ou les creeps se rencontrent le plus proche de votre tourelle. La lane est nommée ainsi car il est facile de s'y replier et de protéger sa tourelle, et car il y est difficile pour l'ennemi de s'infiltrer dans votre jungle pour y faire un gank.

Voilà pour les grandes lanes, euh.... lignes!


Et la jungle dans tout ça?

[En écriture!]


II- les héros et leurs rôles
Et oui, qui dis équipes dis forcément... rôles différents! Voici donc les différents rôles existants dans Dota, et leurs caractéristiques principales .

Pour tout les héros du jeu, le niveau maximum est le niveau 25 dans une partie.

Chaques personnages possèdent des techniques qui leurs sont propres, appelés skills. Certains en possèdent seulement 4, d'autres plus. les héros cités comme idéal pour des débutants ont des skills facile à utiliser, alors n'essayer pas de vous aventurez sur un héros trop compliqué pour vous!


Lane Support:
Les supports ( ou Babysitters ) sont des héros qui vont aider leur carry à survivre et à garder le contrôle de la lane face à l'adversaire, en fournissant des objets pour la survie du carry, et à long terme des objets pour la survie de l'équipe. Le plus souvent, les supports sont caractérisés par des héros à distance, utile dès le level 1, même si ce n'est pas toujours vrai.

A long terme dans la game, le support va acheter des items à aura, qui procure des bonus de défenses et/ou de points de vie à tout membres de l'équipe proche de lui, tout en continuant au fil du jeu à protéger le carry de sa team.

Une chose très importante, même si vous n'en verrez sûrement pas souvent en débutant: un support doit warder!

"Warder? kézako?"

Warder signifie le fait de poser une ward, et une ward est une balise de vision invisible donnant la vision sur une partie de la map, achetable dans le shop de la base. Très pratique afin de sécuriser une zone pour prévenir toutes tentatives de gank.

Pour terminer, un support ne doit PAS tuer les creeps ennemis, et doit laisser son camarade de lane le faire, car un support n'a pas besoin de beaucoup d'argents pour se rendre utile, et dois laisser les golds ( l'argent ) à son lanemate ( camarade de lane ) qui en aura bien plus besoin.

Par contre, un support peut deny, cela signifie sacrifier ses propres sbires dont la vie est basse, afin d'éviter à l'adversaire d'en face de le faire, et donc l’empêcher de gagner des golds! A savoir que le deny ne rapporte pas d'argent, il empêche seulemen l'ennemi d'en face d'en gagner. A noter également que l'ennemi gagne moins d'XP si un creep est deny plutot que s'il le tue ou que le creep meurt tout seul.



Carry:
Un carry est un héros le plus souvent très faible en début de partie, et dont le potentiel se révèle une fois qu'il a gagné beaucoup d'expérience et qu'il a acheté de bons items. Un seul mot d'ordre: farmer comme un porc! ( farmer = le fait de passer son temps à tuer des creeps le plus vite possible pour faire le plein d'argent ). Ce sont les héros qui, fin midgame début endgame, doivent être capable de faire du kill, et qui doivent terminer la partie avec plus de kills que la plupart des membres de sa team.
Certains carry ont des items que l'on retrouve tout le temps dans leurs build ( équipement à acheter ) car ils fonctionnent parfaitement avec eux!

On peut classer les carry en 3 catégories:

-Les semi-carry
Personnage pouvant prendre le rôle de carry , à savoir faire de gros dégâts dans la partie avec des items, même si ce n'est pas son rôle premier. Ils restent cependant bien moins puissant en fin de partie qu'un vrai carry.

-Les carry
Personnages nécessitant du farm pour pouvoir se rendre utile, même s'ils peuvent participer aux combats assez rapidement via des compétences utiles. Puissant, mais si la partie s'éternise, un hardcarry ayant correctement farm peut aisément le tuer.

-Les hardcarry
Personnages nécessitant ÉNORMÉMENT de farm pour ENFIN pouvoir se rendre utile. Autant vous dire que si vous ne farmez pas ou que l'ennemi vous en empêche constamment, vous serez absolument inutile, les attaques des hardcarry fonctionnant de pair avec leurs items.



Disabler:
Les disabler sont des héros dont la plupart des compétences sont voués à gêner l'équipe adverse, soit avec des attaque mono-cible, ou des AoE ( Area Of Effect, des attaques de zones ) voir même des global ( sorts affectant tout les joueurs adverses de la map ).
Pour prendre un exemple flagrant, Silencer. Chacune de ses compétences infligent des silences ( silence = impossibilité à l'adversaire qui en est victime de lancer des sorts ), des DoT ( Damage on Time, des dégâts sur la durée ), et son attaques ultime est un silence global sur toute la map!


Ganker:
Les ganker sont des héros avec des capacités permettant facilement de prendre l'ennemi par surprise et/ou l'empechant de s'enfuir. Par exemple, Bloodseeker est un bon ganker, il possède un passif qui lui permet de courir plus vite en cas de présence d'un ennemi avec peu de vie, et son attaque ultime lui permet d'empêcher un ennemi de fuir en courant, car si celui ci se déplace alors qu'il est sous l'effet de l’attaque ultime de Bloodseeker, il recevra beaucoup de dégâts.


Initiator:
Les initiators sont, comme leur nom l'indique, des héros servant à initier des teamfight ( combat en équipe contre toute l'équipe adverse ). Il possède souvent beaucoup de PV, afin de pouvoir prendre beaucoup de dégâts en démarrant le combat et en survivant assez longtemps, même s'il y a quelques exceptions.


Jungler:
Ce sont des héros qui peuvent aisément s'occuper des camps de monstres dans la jungle, et qui y sont plus utile que sur une lane. Ce sont souvent des personnages qui peuvent prendre le contrôle de mobs ( créatures neutres ), en faire apparaître eux même, ou être capable de survivre à des dégâts infligés par les monstres, avec un heal ou du vol de vie par exemple.


Pusher:
Ce sont des héros spécialisé dans le fait de détruire rapidement les tourelles adverses. Ils sont très gênants pour les carry, car ils peuvent aisément les empêcher de farm, car il suffit qu'il prenne le contrôle de la lane à leur avantage et l'ennemi en face ne peut plus faire grand chose.


Roamer:
Ce sont des héros qui peuvent se permettre de se déplacer sur la map sans se soucier des lanes en début de partie, pour aller warder et donner du map control ( vision sur la map, controler la carte par la vue ) à son équipe. Le plus souvent, on associe le role de Roamer à Support, même si ce n'est pas toujours le cas.


Durable:
Pour faire court, un personnage qui est dur à tuer, autant par ses PV que par ses compétences. Leurs but est de se prendre le plus de dégâts possible dans les teamfight, afin de laisser sa team abattre les ennemis pendant qu'il attire l'attention des adversaires.



Les personnages pour bien débuter:

-Centaur
-Venomancer
-Chaos Knight
-Lion
-Sand King
-Skeleton king
-Sven
-Vengeful Spirit
-Ogre Magi
-Crystal Maiden
-TideHunter
-Slardar
-Witch Doctor
-Lich
-Warlock

Tout simplement car ce sont des personnages qui se rendent facilement utile, qui ont des sorts facile à placer, et qui ne sont pas compliqués à jouer.


-Les personnages à éviter:

-Invoker
-Meepo
-Chen
-Visage
-Wisp
-Silencer
-Puck
-Shadow Fiend
-Templar Assassin
-Sniper

Tout simplement car ce sont des héros fragiles, qui ont des mécanismes de jeu particulier difficiles à appréhender, ou qui nécessites de la micro-gestion ( fait d'être capable de contrôler plusieurs personnage à la fois ).



III- Les 3 attributs principaux du jeu
En plus des capacités uniques, chaque héros a une série spécifique d'attributs, qui contrôlent leurs statistiques originelles.

Ces Attributs sont la Force, l'Agilité, et l'Intelligence. En plus des bonus donnés par chaque Attribut, les Héros ont aussi un Attribut "principal". Chaque point de l'attribut principal rajoute 1 point de dégât à leur attaque de base. Ce sera la plupart du temps l'Attribut le plus élevé au premier niveau, et celui qui augmentera le plus quand le Héros gagnera un niveau.

Chaque point dans Force...
Augmentera la vie maximum du Héros de 19.
Augmentera la régénération de la Vie du Héros de 0.03 Vie par seconde.
Augmentera les dégâts des Héros Force de 1.

Chaque point dans Agilité...
Augmentera l'armure du Héros de 0.14 point.
Augmentera la vitesse d'attaque du Héros de 1 point.
Augmentera les dégâts des Héros Agilité de 1.

Chaque point dans Intelligence...
Augmentera le Mana maximum du Héros de 13.
Augmentera la régénération du Mana du Héros de 0.04 Mana par seconde.
Augmentera les dégâts des Héros Intelligence de 1.

Les attributs des Héros augmenteront à chaque fois qu'ils gagneront un niveau, mais peuvent également être améliorés par des objets et par certaines capacités.

IV- Comment bien démarrer?
-Bien configurer ses touches:

Alors pour cette partie, je vous laisse faire. Cependant, je vais tout de même poster ma configuration, paramétrable dans le jeu, afin d'aborder les points qui me semblent indispensable, sous forme de screens. Je vous conseil cependant d'utiliser ma configuration pour la suite du tutoriel, surtout lorsque l'on va aborder le shop:


(A) Attaquer -> très utile, car c'est la touche qui vous permettra de deny vos tours et vos creeps pour empecher l'ennemi de récupérer des golds. Pour rappel, le deny est la pratique qui consiste à sacrifier vos sbires ou vos tours avec peu de vie pour empêcher l'ennemi de récupérer des golds. Lorsque vous appuyez sur cette touche, le curseur de votre souris en jeu devient rouge, signifiant que vous pouvez tuez vos sbires et vos tourelles ayant peu de vie. Il est également possible de tuer les héros alliés, mais uniquement si ces derniers ont très peu de vie et sont sous l'effet d'un DoT ( poison par exemple ).

(Z) Stop -> Également indispensable à mes yeux. Comme j'ai omis de le préciser plus haut, pour récupérer des golds en tuant un creep adverse, il faut lui porter le dernier coup, on appelle ça faire un last hit, et comme vous le verrez, ce n’est pas si facile. Z permet de stopper l'animation d'attaque clic droit de votre personnage, et de bien calculez votre coup pour ♥♥♥énez le dernier coup au creep ennemi.
En gros, quand vous appuyez sur Z en visant un ennemi, l’animation d’attaque de votre personnage va repartir à zéro. Appuyer plein de fois sur Z pour empêcher votre héros d’attaquer la cible, attendez que cette dernière n'ai plus que très peu de vie, et arrêtez d’appuyer pour lui porter le dernier coup.

(1) Sélectionner le héros -> Recentre tout simplement la caméra sur votre personnage. très utile si vous déplacez votre caméra ailleurs sur la map, et que vous voulez revenir rapidement sur votre personnage.

(2) et (3) et ( TAB ) Commande de groupe -> A oublier pour le moment, il vous sera utile lorsque vous apprendrez la micro-gestion, qui vous permettra de contrôler plusieurs personnages en même temps.

(4) Sélectionner le courrier -> Sélectionne le courrier. A utiliser pour faire des manipulations compliqués avec ce dernier. A oublier en tant que débutant.

(5) livrer les objets ( courrier ) -> le courrier livrera les objets achetés à votre personnage sans que celui ci n’ai besoin de à la base, et le courrier retournera ensuite tout seul à la base.

Pour précision, le courrier est une créature ( un âne de base, mais d'autres créatures peuvent être gagnés ou achetés sur le store Valve ) acheté par le support de préférence en début de partie, qui livrera les objets achetés par les héros sans que ceux ci n'aient besoin de retourner les chercher a la base. Attention à ce qu'il ne meurt pas, si votre courrier meurt, les objets qu'il avait sur lui sont indisponibles pendant deux minutes le temps qu'il réapparaisse, et sa mort donne 200 golds a tout les membres de l'équipe adverse!






Q S D ( C V ) F : les touches utilisés par vos héros pour lancer des sorts. La plupart des héros possède 4 sorts, vous utiliserez donc QSDF. Mais certains en ont d'autres supplémentaires, utilisable par les touches CV.

Un conseil, allez dans les onglet courrier et neutre juste au dessus, et cochez "touche identique au panneau héros". Ainsi, les unités sous votre contrôle et le courrier auront les mêmes touches pour leur capacités que le héros, même si ça ne vous sera pas utile pour le moment en tant que débutant.

(G) Acquérir une capacité : car oui, vos compétences ont la plupart du temps 4 niveau, augmentant ainsi leurs puissances. Cependant, il vous faut choisir quel capacité monter, et plutôt que de perdre son temps a cliquer sur la compétence à faire monter, le plus rapide est le raccourcis clavier. Par exemple, admettons que je veux faire monter de niveau la compétence 1, plutôt que de cliquer sur le panneau "level +1" et la compétence, je fais G Q, et voilà, j'ai monté ma compétence attribué à la touche Q.

(H) Améliorer les statistiques : Étant donné qu'il y a 25 niveau dans Dota, il y a bien un moment ou vos compétences seront niveau maximum bien avant la limite de niveau atteinte! Il vous faut alors monter les points de statistiques de votre héros, qui augmenteront sont attributs principales ( force ou agilité ou intelligence ) et les autres également. Mais sont principale attributs sera celui qui montera le plus rapidement.

Concernant les catégories auto-utilisation, ça doit être le smartcast ( possibilité d'utiliser instantanément le sort sans avoir à cliquer ). Je ne l'utilise pas personnellement.






Bien, passons désormais a l'utilisation des objets. Car sur Dota, un placement confortable des touches pour utiliser ses 6 objets est primordiale.

Mouse 5 et Mouse 4 correspondante aux boutons latéral de ma souris. j'ai donc:

-(MOUSE5)
-(ESPACE)
-(E)
-(MOUSE4)
-(W)
- (X)


A vous de voir, moi je suis a l'aise avec cette configuration, qui est facilement accessible et n'empiète pas sur mes autre touches alentours.

(²) Shop : touche pour ouvrir le shop, indispensable. pour moi, il s'agit du petit 2 a gauche du 1, tout le monde ne l'a pas.

R achat rapide et T acheter Sticky : Vous n'êtes pas obligé de prendre les mêmes que moi, mais un conseil: faites en sorte qu'elles soient facilement accessible, elle vous sauveront la vie et des golds plus d'une fois. Plus d'informations sur elles un peu plus loin.





Rien de bien intéressant, j'ai J pour afficher le tableau des scores, et K pour activer le glyphe ( le glyphe est activable par n'importe quel membre de votre équipe, et permet de rendre vos bâtiments invincible pendant 4 secondes, mais à un long temps de récupération ).





Rien d'intéressant non plus. j'ai mis P pour mettre le jeu en pause. A savoir que la pause est pour tout le monde, et qu'elle peut être désactivé par n'importe qui. C'est toujours sympathique de mettre le jeu en pause quand quelqu'un a un soucis de connexion ou une envie pressante, mais certains trouveront amusant de la désactiver sans raison...





l'important à retenir ici est F1 F2 F3. plutot que d'annoncer les miss par écrits ( miss prévient votre équipe que des joueurs ennemis manque en face de vous, avertissant ainsi vos coéquipiers d'agir avec prudence en cas de possible gank ) utilisez des raccourcis clavier, F1 annonce un miss du haut, F2 du milieu, et F3 du bas.

V- les modes de jeu et l'interface
Voici les différents mode de jeu présent dans Dota 2:

Allpick:
C'est simple, vous avez tous les héros a disposition, vous choisissez qui vous voulez. A savoir qu'un héros ne peut pas être pris deux fois, que ce soit dans votre équipe ou celle adverse.

Single Draft:
Trois héros vous sont sélectionné au hasard, vous choisissez celui que vous voulez.

Captains Mode:
Chaque équipe se voit attribuer un capitaine, qui choisissent les héros de leurs équipes tour par tour, et qui peuvent ban des héros qui ne peuvent plus être du coup sélectionné. Un mode utile si vous jouez en équipe.

Random Draft:
20 héros sont sélectionnés au hasard, et chacun prend à tour de rôle celui qu'il veut.

Least Played:
Les seuls héros disponibles pour vous sont ceux que vous jouez le moins.

All Random:
Tout le monde à son héros choisis au hasard.

Limited Heroes:
Seul les héros pour débutant sont disponibles.


-Comprendre l'interface de jeu:

L'écran de sélection des héros ( Allpick ):

Rien de bien compliqué, vous avez des filtres en haut si jamais vous souhaitez triez les héros par type, rôles, ou corps à corps/distance. Vous avez un bouton pour choisir un héros au hasard ( ce qui vous fournira un bonus de 200 golds au début de la partie! )

Si vous n'aimez pas la vue en roulette, une simple pression sur ctrl et vous aurez les héros affichés en grille.




En jeu:

Rien de bien compliqué n'est ce pas?

Quelques petites précisions cependant:

Options et divers ( de gauche à droite ):
Le bouton en forme de flèche vous fera allez dans le menu Dota 2.

le bouton en forme de livre ouvert vous donnera accès aux builds crées par la communauté pour votre héros! Prenez celui que vous jugez adapté pour votre situation, et tout les objets à achetez seront indiqués, ainsi que les compétences à faire monter de niveau! Elles seront indiqués par un halo orange autour d'elles lorsque vous monterez de niveau.


le bouton avec le personnage et les deux flèches permettent d'autoriser vos unités à être contrôlé par les autres. Par exemple, si vous cochez héros, la personne en question pourra contrôler votre personnage.

Et le dernier bouton permet d'afficher les annonceurs des joueurs présent dans la partie et la skin de leur Dota. Ces dernier seront partagés le temps d’une partie, vous pourrez donc utiliser un annonceur ( voix féminine de base indiquant les événements de la partie, mais d’autres peuvent être achetés) ou les skins ( interface du jeu ) des autres joueurs.


En dessous le portrait de mon personnage se trouve la jauge d'XP, je suis lvl 1 avec 0 XP, je dois atteindre 200 pour monter de niveau.

Vous pouvez cliquer sur le glyphe pour rendre vos batiments invincible pendant 4 secondes. Utilisez le avec parcimonie, car le temps de récupération est long!

Concernant l'achat rapide, le sujet sera abordé juste après.


VI - Bienvenue In-Game!
-Comprendre le shop:

Voici les bases du shop. Je vous conseil de faire ce que j'ai mis, ça vous sera grandement utile à chaques parties!


Donc, comment fonctionne le shop?

Et bien, abordons les objets dans Dota. Il y a deux types d'objets, des objets simple, et des objets complexes. Les objets complexes sont créer à partir d'objets simples, et sont souvent plus cher. Par exemple, en début de partie, je veux acheter une chaussure basique ( Boots of speed, marron ). Si je clique gauche dessus, j'ai un organigramme qui s'affiche. Je vois donc ma paire chaussure, et ses évolutions possible,comme sur cette image:

-----------------------------------------------------


Bien, maintenant, cliquons sur les Phase Boots, les chaussures violettes.

En cliquant dessus, je vois les composants nécessaire à la créer. Et je remarque que la chaussure basique en faisait partie. Cependant, sachant que je n'ai rien au dessus de la chaussure violette, cela signifie simplement que c'est un objet fini et qu'il n'y a plus d'évolution possible.

En gros, si vous cliquez sur un objets, il va s'afficher dans un organigramme. Les objets situés au dessus dans l'organigramme indiqueront ses évolutions, et les objets en dessous indiqueront les objets nécessaire pour le faire.


Si on regarde de plus prêt, on remarque que le shop de dota est divisé en deux catégories principales: Basiques et Améliorations.

Les objets basiques sont ceux n'ayant besoin de rien pour être construit, mais pouvant pour la plupart être amélioré.

Et au contraire, les objets situés dans améliorations sont des objets ayant besoin d'objets basiques pour être créer, et ayant pour certains des évolutions.

Par exemple, si je clique sur un Ring Of Basilius, ayant besoin d'objet basique pour être crée mais pouvant évoluer en Ring Of Aquila ou en Vladimir, je me retrouve avec:


J'ai donc besoin du masque bleu et de la bague pour créer mon objet sélectionnée, et il peux évoluer ensuite en un des deux objets du haut. Maintenant, je vais cliquer sur la bague blanche, le Ring Of Aquila:


Et donc, on voit que mon Ring of Basilus fait partis des composants du Ring of Aquila, mais que il me reste à acheter l'objet vert sur fond noir qui ressemble a un masque ( le Wrath Band ) pour le faire.

Il faut savoir que les objets achetés s'associent automatiquement ensemble si ils servent à créer ensemble un objet supérieur

Je précise également que pour certains objets, il faut acheter un objet appelé Recette. Ce n'est ni plus ni moins qu'un bout de papier sans intérêt, mais nécessaire la création de l'objet. Il est évidemment préférable de l'acheter en dernier vu que contrairement aux autres objets nécessaires pour créer notre gros item, il ne donne aucunes statistiques.

"Mais c'est trop pas pratique comme système!"

Ah oui, c'est clair que expliqué théoriquement comme ça, c'est pas terrible. Et là intervient le système du quickbuy.

"Quickbuy"?

Et bien par exemple, je vais prendre un gros items. Qui nécessite plein d'objets pour être construits. Sange & Yasha par exemple. Et je fais glisser l'objet du shop dans la fenêtre d'achat rapide.

Voici ce que ça donne :

J'obtiens tout les objets nécessaires à sa construction affichés directement, depuis les premiers objet nécessaire jusqu'à la version finale ( le Sange & Yasha ! ) Et ce n'est pas tout. Comme vous pouvez le constater, certains objets sont illuminés en orange autour d'eux dans ma fenetre d'achat rapide. Cela signifie tout simplement que j'ai assez d'argent pour l'acheter, et hop! Une simple pression sur ma touche d'achat rapide ( R ) et il est acheté! Il sera mis dans la réserve si ne je suis pas dans la base, ou directement sur mon personnage si j'y suis.

En plus, lorsqu'un objet devient achetable car vous avez assez d'argent via le quickbuy, un bruit de monnaie se fait entendre pour vous le signaler.

Voilà pour l'explication du shop dans les grandes lignes.


Ensuite, a droite de la fenêtre d'achat rapide, vous pouvez voir deux petits onglets: un contenant un parchemin d'achat rapide, et l'autre une croix. La croix sert simplement à vider la fenêtre d'achat rapide.

Par contre, le parchemin est très utile. Vous pouvez mettre n'importe quel objet a la place, mais je vous conseil de laisser le parchemin de téléportation. En gros, cet objet est attribué a une touche ( T pour moi dans les options ) et a chaque fois que vous appuierez sur cette touche, ça vous fera achetez un parchemin de téléportation! Vraiment indispensable pour s'échapper de situation nécessitant une téléportation rapide! Pensez toujours à en avoir un sur vous!




VII- Le gameplay du jeu
Vous voici donc en jeu, prêt a démarrer, ayant acquis une partie des bases du jeu!

Le clic droit sert à déplacer votre personnage, et le clic gauche à sélectionner vos sorts et à les lancez. Cependant, je vous conseil fortement de lancer vos sorts via les raccourcis clavier définis précédemment, plutôt que de cliquez dessus.

Pour gagner des golds dans le jeu, il faut faire aux creeps ( ou sbires ) ennemis un last hit. Le last hit signifie tout simplement "mettre le dernier coup qui le tuera". Entrainez vous bien pour cela, c'est la base du jeu pour devenir meilleur et s'acheter plus d'objets!

Au fur et à mesure de la partie, si vous gagnez suffisamment d'XP et de gold, et en les dépensant dans les shops, vous gagnerez en puissance, tuant ainsi plus aisément les adversaires ou aidant plus facilement votre équipe, afin de les menez a la victoire!

En parlant d'objets, vous devez absolument en acheter en début de partie, car ils vous aideront à survivre sur votre lane, ou à infliger plus de dégats.

Les objets situés dans la catégorie "Objets de base" indique les objets à prendre dès le début de la partie.

Les objets essentielles sont les objets IN-DIS-PEN-SABLE pour votre personnage. Pensez à bien lire la description, car certains peuvent avoir des effets actifs, c'est à dire être activé via les touches d'inventaires pour procurer des effets divers et variés. On les appelles également des "Core Items"

Les objets contextuelles sont des objets dont leurs achats dépendent du contexte, et par contexte, j'entend les ennemis présents en face, et votre capacité à avancer plus ou moins facilement dans la partie. Par exemple, si un objet contextuel se révèle particulièrement inutile dans la partie, ou que vous pensez avoir trop de difficultés pour vous le procurez rapidement, oubliez le. Cependant, ne faites pas trop attention aux objets contextuels en tant que débutant, sachant que vous ne connaissez pas encore toute les capacités des héros que vous allez affronter, il est difficile pour vous de prévoir quel objet est idéal pour contrer tel personnage.

Les "Luxury Items" sont souvent de gros objets qui coutent cher, à prendre si vous avez l'argent pour au fur et à mesure que la partie se prolonge. Ils sont souvent très utiles et efficace sur votre héros, mais nécessite du temps pour avoir l'argent nécessaire à l'achat.


Concernant les shops du jeu, il y en a un dans chaques bases, deux shops secrets dans le jeu, et deux sideshop, un sur chaque safelane de chaque équipe. je vous conseil de revoir cette image pour bien réaliser leurs positions:

A quoi servent les sideshop?

Les sideshops possèdent quelques items utiles pour faire évoluer des objets basiques, mais moins cependant que le shop situé dans votre camp. Ils permettent de construire rapidement de bons objets sans avoir a quitter sa lane ni utiliser le courrier à outrance, qui sera bien plus utile pour votre allié situé sur la midlane.


A quoi servent les secrets shop?

Les secrets shop possèdent des objets achetables uniquement chez eux, et souvent nécessaires à la construction d'objets puissants. Les objets achetables uniquement dans un secret shop seront indiqué par une petite pastille ronde dans le coin inférieur droit de l'objet.


Savez-vous que vous pouvez acheter des objets dans le shop de la base ennemi? Pour cela,si vous et votre équipe pénétrez dans la base adverse, il suffit de se positionner juste à coté de leur points de réapparition, et vous pouvez acheter vos objets! Attention cependant a ne pas entrer dans la zone ou les ennemis réapparaissent, ou vous risquez de vous faire atomiser par la tourelle qui défend cet endroit!

IIX- Money! Money! Money!
Tout d'abord, regardez cette image:

On peut voir trois choses:

Or fiable:
L'argent gagné en tuant des héros ennemis, tourelles, et courriers. Si vous mourrez, vous ne perdez rien de cet argent.

Or non fiable:
Argent gagné en tuant les creeps et les mobs de la jungle. Si vous mourrez, vous perdez cet argent.

Rachat prêt:
Par rachat, il faut savoir que si vous mourrez dans Dota, vous pouvez réapparaître aussitôt moyennant une somme d'argent, qui devient de plus en plus importante au fil de la game. Cet indication indique combien coûtera un rachat, et également si ce dernier est prêt, car après avoir fait un rachat, il y a un cooldown ( délai ) empêchant un rachat immédiat si vous venez de mourir une seconde fois.

-Comprendre le rôle de la réserve:
La réserve stocke tout vos objets achetés en dehors de la base et d'un shop. Cela permet ainsi au courrier de les prendre et de vous les livrez. Cela permet également d'éviter de perdre bêtement de l'argent, en achetant par exemple un objet à distance juste avant de mourir, vous empêchant de perdre trop d’argent lors de votre mort. Encore un bel exemple illustrant que le Quickbuy peux vous éviter de perdre de l'argent bêtement!


IX- Roshan!
Indiqué sur la map:

Le plus gros creeps neutre de la map. Lors de sa mort, il laisse tomber l'Aegis of the Immortal, un objet permettant à son possesseur, en cas de décès, de réapparaître sur le lieu de sa mort immédiatement avec toute sa vie et sa mana.

Cependant, l’Aegis ne reste dans l’inventaire du possesseur que pendant 6 minutes, et Roshan réapparaît toute les 10 minutes.

Au bout de 3 morts, Roshan laissera tomber avec l’Aegis un cheese, qu’un membre de votre équipe peut prendre, et qui, si consommé, redonnera à celui qui l'utilise 2500 PV et 1000 mana.

X- Le trade
- Le trade

Le trade ( ou échange ) est le fait de négocier des objets achetés ou gagnés aux hasard à la fin des parties pour un personnage en particulier, avec un autre joueur. En effet, il faut savoir que vos personnages sont customisables!

A partir de ce stade, il est recommandé de savoir parler un minimum l’anglais pour négocier avec les autres joueurs


Comment cela ce passe t-il ? :

il suffit d’ajouter sur Steam la personne et de lui envoyer une demande d'échange sur Steam.

Ou trouvez mes échanges ?

De nombreux site vous aide à vous mettre en relations avec d'autres traders:
- [Seul les membres enregistrés peuvent voir les liens Cliquez-ici pour vous inscrire]
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Comment ne pas ce faire arnaquer ?
- [Seul les membres enregistrés peuvent voir les liens Cliquez-ici pour vous inscrire]
- [Seul les membres enregistrés peuvent voir les liens Cliquez-ici pour vous inscrire]

Ces deux sites indiquent la valeur moyennes des différents objets sur Dota 2.

Exemple :
Dans cet exemple j'ai choisis [Seul les membres enregistrés peuvent voir les liens Cliquez-ici pour vous inscrire]

Il vous suffit de vous connecter avec votre compte Steam

Qui veux quoi ?

Après a vous de trouver l'échange que vous souhaitez avec le bouton "search" ou d'ouvrir le votre avec "new"

Un manuel d'utilisation en anglais est disponible a cette addresse :
- [Seul les membres enregistrés peuvent voir les liens Cliquez-ici pour vous inscrire]



XI- Lien divers
-Les logiciels utiles:
Plugins Dota pour google chrome, vous indiquant les tournois à venir et les streamers en cours:

Chrome: [Seul les membres enregistrés peuvent voir les liens Cliquez-ici pour vous inscrire]

Je vous conseil fortement de regardez des streams, même s'ils sont en anglais. Vous pouvez en apprendre énormément en regardant des personnes jouer.

Un très bon stream français est celui de la FroggedTV, à regarder absolument!

-Les sites utiles:
[Seul les membres enregistrés peuvent voir les liens Cliquez-ici pour vous inscrire]
[Seul les membres enregistrés peuvent voir les liens Cliquez-ici pour vous inscrire]
[Seul les membres enregistrés peuvent voir les liens Cliquez-ici pour vous inscrire]
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Voilà!


Sur ce, je vous souhaite bon courage, dans le vaste et dangereux univers qu'est celui de Dota 2!
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